



ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +2 %.




ATT & DÉF affrontement (perso) +7 % dans sa moitié de terrain. ATT & DÉF affrontement (equipe) +1 % dans sa moitié de terrain. ATT & DÉF affrontement (equipe) +1 % dans sa moitié de terrain. Taux de breche de l'equipe +1,8 %. Quand a egalite ou en retard, taux de breche de l'equipe +2,7 %




ATT & DÉF affrontement (perso) +7 % dans sa moitié de terrain. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans sa moitié de terrain. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans sa moitié de terrain. Taux de faute de l'équipe -4 % hors Zone. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. ATT & DEF affrontement (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. ATT % DEF affrontement (equipe) +1 % dans la moitie de terrain de l'adversaire. Quand la puissance de lien est egale ou superieure a 20%, ATT des tirs directs de l'equipe. Apres une passe, puissance de lien de l'equipe +5.5 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l'adversaire. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l'adversaire. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +4 %. Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. Quand un joueur du meme element est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. Jusqu'a la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'equipe +1.5 %. Jusqu'a la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'equipe +2 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse Quand un joueur d’un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Taux de breche de l'equipe +1,8 %. Quand a egalite ou en retard, taux de breche de l'equipe +2,7 %




ATT des tirs (perso) +8 %, dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur d’un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 %, dans la moitié de terrain adverse. Taux de faute de l’équipe −4 % hors zone. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l’équipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +8% dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs +1.5% pour les joueurs du même élément, ATT des tirs (perso) +8% dans la moitié de terrain adverse. Taux de faute de l'équipe -4 % hors Zone. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs +1.5% pour les joueur du meme element. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




Quand un joueur d’un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur d’un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. En gagnant une affrontement ou un duel, tension de l'equipe +4 % Quand la tension est egale ou superieur a 50 %, l'ATT & DEF de l'equipe +1,5 %




Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Taux de brèche de l'équipe +1.8 %. Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +2.7 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Taux de faute de l'équipe -4 % hors Zone. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +3.5 %. Après une passe, puissance de lien de l'équipe +5.5 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l'adversaire. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l'adversaire. Taux de brèche de l'équipe +1.8 %. Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +2.7 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l’adversaire. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l’adversaire. En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l’équipe +4 %. Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l’ATT & DÉF de l’équipe +1.5 %.




ATT & DÉF affrontement (perso) +8% dans la moitié de terrain adverse Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +7 % Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +7 % Taux de faute de l'équipe -4% hors zone Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4%




ATT & DEF affrontement (perso) +8 % dans la moitie de terrain Quand un joueur d'un autre element est proche ATT & DEF affrontement (perso) +7 % Quand un joueur d'un autre element est proche ATT & DEF affrontement (perso) +7 % Taux de breche de l'equipe +1.8 % Quand a egalite ou en retard taux de breche de l'equipe +2.7 %




DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +4 %. Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %.




DÉF des Remparts +3,5% pour les joueurs proches DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'equipe +4 % Quand la tension est egale ou superieur a 50 %, l'ATT & DEF de l'equipe +1,5 %




DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +1 % pour les joueurs d'élément different. DÉF des Remparts +1 % pour les joueurs d'élément different. Taux de brèche de l'équipe +1.8 % Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +2.7 %.




ATT des tirs (perso) +8 %, dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +8 %. Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +8 %. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l’équipe +3.5 %. Après une passe, puissance de lien de l’équipe +5.5 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +8 %. Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +8 %. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




Quand un joueur du meme element est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur du meme element est proche, ATT des tirs (perso) +8 % ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. Taux de faute de l'equipe -4 % lors des sprints. Apres une passe, puissance de lien de l'equipe +5,5 %




Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Taux de brèche de l'équipe +1.8 %. Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +2.7 %.




Quand un joueur d’un autre élément est proche, Déf des Remparts (perso) +5 %. Quand un joueur d’un autre élément est proche, Déf des Remparts (perso) +5 %. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 %, dans sa moitié de terrain. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l’équipe +3.5 %. Après une passe, puissance de lien de l’équipe +5.5 %.




Quand un joueur d'un autre element est proche, DEF des remparts (perso) +5 % Quand un joueur d'un autre element est proche, DEF des remparts (perso) +5 % ATT & DEF affrontement (equipe) +1 % dans sa moitie de terrain. Apres recuperation du ballon, (sauf arret), ATT des tirs de l'equipe +3 % pendant 15 sec. Apres recuperation du ballon, (sauf arret), ATT des tirs de l'equipe +3,5 % pendant 15 sec.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. ATT des tirs +3.5 % pour les joueurs proches. ATT & DEF affrontement (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse Taux de faute de l'equipe -4 % hors zone. Apres mouvement, de recul du a un sprint, tension de l'equipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs +3.5 % pour les joueurs proches. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +3.5 %. Après une passe, puissance de lien de l'équipe +5.5 %.




Quand un joueur d'un autre element est proche, DEF des remparts (perso) +7 % Quand un joueur d'un autre element est proche, DEF des remparts (perso) +7 % Quand un joueur du meme element est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. En gagnant une affrontement ou un duel, tension de l'equipe +4 % Quand la tension est egale ou superieur a 50 %, l'ATT & DEF de l'equipe +1,5 %




Quand un joueur du meme element est proche, DEF des remparts (perso) +7 % Quand un joueur du meme element est proche, DEF des remparts (perso) +7 % Quand un joueur du meme element est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l’équipe +3.5 %. Apres une passe, puissance de lien de l'equipe +5,5 %




Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Taux de brèche de l'équipe 1,8% Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +2,7%




Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +4 %. Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %.




DÉF des Remparts +3,5% pour les joueurs proches DÉF des Remparts +3,5% pour les joueurs proches DÉF des Remparts +1,5% pour les joueurs du même élément Après récupération du ballon (sauf arrêt). ATT des tir de l'équipe 3% pendant 15 sec Après récupération du ballon (sauf arrêt). ATT des tir de l'équipe 3,5% pendant 15 sec




DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +2 %.




ATT & DÉF affrontement (perso) +7 %, dans sa moitié de terrain. Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +7 %. ATT & DÉF affrontement (perso) +7 %, dans sa moitié de terrain. En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l’équipe +4 %. Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l’ATT & la DÉF de l’équipe +1.5 %.




ATT & DÉF affrontement (perso) +7 %, dans sa moitié de terrain. Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +7 %. ATT & DEF affrontement (perso) +7 % dans sa moitie de terrain. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l’équipe +3.5 %. Apres une passe, puissance de lien de l'equipe +5.5 %.




ATT & DÉF affrontement (perso) +7 %, dans sa moitié de terrain. Quand un joueur du même élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +7 %. Quand un joueur d’un autre élément est proche, DÉF des Remparts (perso) +5 %. Jusqu’à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l’équipe +1.5 %. Jusqu’à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l’équipe +2 %.




ATT & DÉF affrontement (perso) +7 % dans sa moitié de terrain. Quand un joueur du meme element est proche, DEF des remparts (perso) +7% Quand un joueur du meme element est proche, DEF des remparts (perso) +5% Taux de breche de l'equipe +1.8% Quand a egalite ou en retard, taux de breche de l'equipe +2.7%




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +3.5 %. Après une passe, puissance de lien de l'équipe +5.5 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Taux de faute de l'equipe −4 % hors Zone. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4 %.




DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1 % pour les joueurs d'éléments différents. DÉF des Remparts +1 % pour les joueurs d'éléments différents. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +3.5 %. Après une passe, puissance de lien de l'équipe +5.5 %.




DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1 % pour les joueurs d'éléments différents. DÉF des Remparts +1 % pour les joueurs d'éléments différents. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




DÉF des Remparts +1.5% pour les joueurs du même élément DÉF des Remparts +1.5% pour les joueurs du même élément DÉF des Remparts +1% pour les joueurs d'éléments différents Taux de brèche de l'équipe 1,8% Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +2,7%




DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1 % pour les joueurs d'éléments différents. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l'adversaire. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans sa moitié de terrain. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +2 %.




ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l'adversaire. ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans sa moitié de terrain. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Taux de faute de l'équipe -4 % hors Zone. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4 %.




DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +2 %.




DÉF des Remparts +3.5 %, pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +1.5 %, pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1.5 %, pour les joueurs du même élément. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l’équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l’équipe +3.5 % pendant 15 sec.




ATT & DÉF affrontement (perso) +7 % dans sa moitié de terrain. ATT & DÉF affrontement (perso) +7 % dans sa moitié de terrain. Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +2 %.




ATT & DÉF affrontement (perso) +7 % dans sa moitié de terrain. ATT & DÉF affrontement (perso) +7 % dans sa moitié de terrain. Quand un joueur du meme element est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Taux de faute de l'equipe -4 % hors zone. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +6 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l'équipe +4 %. Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l'ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. ATT & DEF affrontement (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. Jusqu'a la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'equipe +1.5 %. Jusqu'a la prochaine faute commise, ATT & DEF de l'equipe +2 %.




DEF des remparts +1.5 % pour les joueurs du meme element. DEF des remparts +1.5 % pour les joueurs du meme element. DEF des remparts +1.5 % pour les joueurs du meme element. Apres recuperation du ballon, (sauf arret) ATT des tirs de l'equipe +3 % pendant 15 sec. Apres recuperation du ballon, (sauf arret) ATT des tirs de l'equipe +3.5 % pendant 15 sec.




DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. DÉF des Remparts +1.5 % pour les joueurs du même élément. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.




ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l'adversaire. ATT & DEF affrontement +2% pour les joueurs proches ATT & DEF affrontement (equipe) +1% quand hors zone Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +2 %.




ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % dans la moitié de terrain de l'adversaire. ATT & DÉF affrontement +2% pour les joueurs proches ATT & DÉF affrontement (équipe) +1 % quand hors zone En gagnant une affrontement ou un duel, tension de l'equipe +4 % Quand la tension est egale ou superieur a 50 %, l'ATT & DEF de l'equipe +1,5 %




DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +1 % pour les joueurs d'éléments différents. Taux de brèche de l'équipe +1.8 %. Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +2.7 %.




DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +3.5 % pour les joueurs proches. DÉF des Remparts +1 % pour les joueurs d'éléments différents. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20 %, ATT des tirs directs de l'équipe +3.5 %. Après une passe, puissance de lien de l'équipe +5.5 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8% dans la moitié de terrain adverse. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +2 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse Quand un joueur d’un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 % ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l’équipe +4 % Quand la tension est égale ou supérieure à 50 %, l’ATT & DÉF de l’équipe +1.5 %




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur d’un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Taux de brèche de l'équipe 1,8% Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +2,7%




ATT des tirs (perso) +8% dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Quand un joueur d'un autre élément est proche, ATT des tirs (perso) +8 %. Taux de faute de l'équipe -4 % hors Zone. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Taux de brèche de l'équipe +1.8 %. Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l'équipe +2.7 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. Quand un joueur du même élément est proche, ATT & DÉF affrontement (perso) +8 %. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. Quand la puissance de lien est egale ou superieure a 20 % ATT des tirs directs de l'equipe +3,5 %. Apres une passe, puissance de lien de l'equipe +5,5 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT & DÉF affrontement (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Taux de faute de l'équipe -4 % hors Zone Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. ATT & DEF affrontement (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. Quand la puissance de lien est egale ou superieure a 20 % ATT des tirs directs de l'equipe +3,5 %. Apres une passe, puissance de lien de l'equipe +5,5 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs +3.5 % pour les joueurs de la même position. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +1.5 %. Jusqu'à la prochaine faute commise, ATT & DÉF de l'équipe +2 %.




ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitie de terrain adverse. ATT des tirs +3,5 % pour les joueurs de la meme position. ATT des tirs (perso) +6 % dans la moitie de terrain adverse. Taux de faute de l'equipe -4 % hors zone. Apres mouvement du recul du a un sprint, tension de l'equipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +6 % dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs (perso) +6 % dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs (perso) +6 % dans la moitié de terrain adverse. Taux de faute de l'équipe -4 % hors Zone. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l'équipe +4 %.




ATT des tirs (perso) +6 % dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs (perso) +6 % dans la moitié de terrain adverse. ATT des tirs (perso) +8 % dans la moitié de terrain adverse. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3 % pendant 15 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l'équipe +3.5 % pendant 15 sec.