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Informations Générales

Découvrez les mécaniques avancées et les Hyper Techniques. Activez leMode Focussur chaque carte pour voir les détails cachés, les explications et comment les obtenir.

Keshin (Esprit guerrier)

Keshin (Esprit guerrier)

Boost40 % ATT et DEF
Durée30 secondes

Explication

Keshin (Esprit guerrier) augmente la frappe, le Contrôle, la technique, l'inteligence, la pression, le physique et l'agilité de 40% de l'utilisateur Les Keshin (esprits guerriers) ont également un passif unique qui booste toute l’équipe. Tous les Keshin ont leur propre passif unique.

Obtention

Marché aux esprits accessible via ---> menu principale ---> marché ---> marché aux esprits

l'Armure d'Esprit guerrier

l'Armure d'Esprit guerrier

Boost20 % ATT et DEF
Durée30 secondes

Explication

l'Armure d'Esprit guerrier augmente la frappe, le Contrôle, la technique, l'inteligence, la pression, le physique et l'agilité de 20% de l'utilisateur L'armure offre un boost de 50% sur toute les technique

Obtention

Seuls les personnages ayant cette hyper technique dans leurs kits peuvent l'obtenir, elle n'est pas achetable ni équipable

Miximax

Miximax

Boost50% ATT et DEF
Durée20 secondes

Explication

Le Miximax augmente la frappe, le Contrôle, la technique, l'inteligence, la pression, le physique et l'agilité de 50% de l'utilisateur + donne une nouvelle technique spéciale liée au Miximax

Obtention

Seuls les personnages ayant cette hyper technique dans leurs kits peuvent l'obtenir, elle n'est pas achetable ni équipable

⚡

Totem

BoostX
Durée30 secondes

Explication

Le totem augmente la frappe, le Contrôle, la technique, l'inteligence, la pression, le physique et l'agilité de 25% jusqu'à 65% de l'utilisateur + donne une nouvelle technique spéciale liée au Totem Pour augmenter le buff de 25 % à 65 % il faut gagner 4 affrontements en utilisant une technique de dribble, une technique de défense , ou même sans utiliser de technique.

Obtention

Marché aux esprits accessible via ---> menu principale ---> marché ---> marché aux esprits

Changement de mode

Changement de mode

BoostX
Durée1 minute 30

Explication

Le changement de mode n’augmente aucune statistique, il n’y a aucune augmentation d’ATT et de DEF il se pourrait que le changement de mode modifie les statistiques du joueur pour les faire correspondre à un autre poste. Par exemple Shawn DEF —>Aiden ATT Le changement de mode donne ainsi une nouvelle technique par rapport au poste du changement dans notre cas, le blizzard éternel une technique de tir

Obtention

Seuls les personnages ayant cette hyper technique dans leurs kits peuvent l'obtenir, elle n'est pas achetable ni équipable

Changement de mode Thaddeus Bellefax

Changement de mode Thaddeus Bellefax

Boost80% ATT et DEF
Durée1 minute 30

Explication

Le changement de mode de Thaddeus Bellefax en Aphrodite augmente de 80 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité.

Obtention

Seuls les personnages ayant cette hyper technique dans leurs kits peuvent l'obtenir, elle n'est pas achetable ni équipable

Passion Ardente

Passion Ardente

Boost30% ATT et DEF 20% puissance des tirs 20 % l’ATT et la DEF des affrontements.
Durée30 secondes

Explication

L’Éveil de la Passion Ardente augmente de 30 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. De plus, elle accroît de 20 % la puissance des tirs ainsi que de 20 % l’ATT et la DEF lors des affrontements.

Obtention

Marché aux esprits accessible via ---> menu principale ---> marché ---> marché aux esprits

Défense Cuirassée

Défense Cuirassée

Boost30% ATT 50% DEF 30% DEF DE REMPART
Durée30 secondes

Explication

L’Éveil Défense Cuirassier augmente de 30 % Frappe, Contrôle, et Technique augmente de 50 % Intelligence, Pression, Physique et Agilité L’Éveil Défense Cuirassier accroît de 30% la DEF DE REMPART

Obtention

Marché aux esprits accessible via ---> menu principale ---> marché ---> marché aux esprits

Boost Chrono

Boost Chrono

Boost30% ATT et DEF 20 % l’ATT et la DEF des affrontements DIVISE PAR 2 LE TEMPS DE RÉCUPÉRATION DES TECHNIQUES
Durée30 secondes

Explication

L’Éveil Boost Chronos augmente de 30 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. De plus, elle accroît de 20 % l’ATT et la DEF des affrontements L’Éveil Boost Chronos divise par deux le temps de récupération des techniques. Par exemple, une technique nécessitant 1 minutes de récupération n’en demandera plus que 30 secondes sous l’effet de l’Éveil.

Obtention

Marché aux esprits accessible via ---> menu principale ---> marché ---> marché aux esprits

Catalyste élémentaire

Catalyste élémentaire

Boost30% ATT et DEF 20 % l’ATT et la DEF des affrontements double les Affinités des élements
Durée30 secondes

Explication

L’Éveil Catalyste élémentaire augmente de 30 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. De plus, elle accroît de 20 % l’ATT et la DEF des affrontements L’Éveil Catalyste Élémentaire double les affinités des éléments. Par exemple, si vous possédez un double élément fort offrant 40 %, celui-ci passera à 80 % sous l’effet de l’Éveil.

Obtention

Marché aux esprits accessible via ---> menu principale ---> marché ---> marché aux esprits

Ténacité du gardien

Ténacité du gardien

Boost30% ATT et DEF
Durée30 secondes

Explication

L’Éveil Ténacité du gardien augmente de 30 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. L’Éveil Ténacité du gardien donne 20% de pg supplémentaire

Obtention

Marché aux esprits accessible via ---> menu principale ---> marché ---> marché aux esprits

Transformation de lien

Transformation de lien

Boost10% ATT et DEF
Durée30 secondes

Explication

La Transformation de lien augmente de 10% les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. La Transformation de Lien copie un autre joueur présent sur le terrain afin de donner accès à l’ensemble de ses techniques.

Obtention

Marché aux esprits accessible via ---> menu principale ---> marché ---> marché aux esprits

Affinités des élements

Affinités des élements

Boost20 % pour l’élément du joueur 20 % pour l’élément de la technique Un total de 40 %
Durée

Explication

Dans Inazuma victory road il n’y a pas de STAB ce qui veut dire que si vous êtes un attaquant de feu et que vous tirez avec une technique de feu, vous n’aurez aucun avantage à tirer avec une technique de votre élément Si vous possédez un élément fort contre l’adversaire, vous aurez un bonus de 20 % Si vous utilisez une technique avec un d’élément fort contre votre adversaire, mais que vous-même n’êtes pas de l’élément fort vous n’aurez que 20 % Si vous combiner les deux éléments forts, vous aurez 40 %

Obtention

Non spécifié.

Évolution des Techniques Spéciales

Évolution des Techniques Spéciales

Boost10% par evolution
Durée

Explication

Dans Inazuma Victory Road chaque technique peut évoluer dans l’arbre de compétence d’un joueur, si vous lui mettez plusieurs fois la technique ici tire tournoyant la technique évoluera Chaque palier d’évolution, rajoute 10 % de puissance.

Obtention

Non spécifié.

Gardien

Gardien

BoostAffrontement de la zone
Durée

Explication

La zone est considérée comme un affrontement, ce qui veut dire que si votre gardien a passif ATT et DEF affrontements perso Sa DEF augmentera, ce qui va permettre à votre gardien d’avoir des plus grosses valeurs d’arrêt C’est l’un des moyens les plus concret dans les passifs d’augmenter directement la valeur d’arrêt du gardien

Obtention

Non spécifié.

Taux des heros chronicle

Taux des heros chronicle

BoostDoublon de héros
Durée

Explication

Lorsque vous invoquer dans l’univers du joueur ou que vous obtenez un héros dans le mode Chronicle vous pouvez l’invoquer, mais que se passe-t-il si vous le laissez en l’état d’esprit ?

Obtention

Non spécifié.

Bonus

lorsque vous laissez un héros en état d’esprit, vous ne pourrez plus le drop dans le mode Chronicle, ( 0%) ce qui permet de focus des héros que vous n’avez simplement pas en laissant vos doublons à l’état d’esprit sans les invoquer