Découvrez les mécaniques avancées et les Hyper Techniques. Activez leMode Focussur chaque carte pour voir les détails cachés, les explications et comment les obtenir.

Keshin (Esprit guerrier) augmente la frappe, le Contrôle, la technique, l'inteligence, la pression, le physique et l'agilité de 40% de l'utilisateur Les Keshin (esprits guerriers) ont également un passif unique qui booste toute l’équipe. Tous les Keshin ont leur propre passif unique.
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l'Armure d'Esprit guerrier augmente la frappe, le Contrôle, la technique, l'inteligence, la pression, le physique et l'agilité de 20% de l'utilisateur L'armure offre un boost de 50% sur toute les technique
Seuls les personnages ayant cette hyper technique dans leurs kits peuvent l'obtenir, elle n'est pas achetable ni équipable

Le Miximax augmente la frappe, le Contrôle, la technique, l'inteligence, la pression, le physique et l'agilité de 50% de l'utilisateur + donne une nouvelle technique spéciale liée au Miximax
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Le totem augmente la frappe, le Contrôle, la technique, l'inteligence, la pression, le physique et l'agilité de 25% jusqu'à 65% de l'utilisateur + donne une nouvelle technique spéciale liée au Totem Pour augmenter le buff de 25 % à 65 % il faut gagner 4 affrontements en utilisant une technique de dribble, une technique de défense , ou même sans utiliser de technique.
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Le changement de mode n’augmente aucune statistique, il n’y a aucune augmentation d’ATT et de DEF il se pourrait que le changement de mode modifie les statistiques du joueur pour les faire correspondre à un autre poste. Par exemple Shawn DEF —>Aiden ATT Le changement de mode donne ainsi une nouvelle technique par rapport au poste du changement dans notre cas, le blizzard éternel une technique de tir
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Le changement de mode de Thaddeus Bellefax en Aphrodite augmente de 80 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité.
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L’Éveil de la Passion Ardente augmente de 30 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. De plus, elle accroît de 20 % la puissance des tirs ainsi que de 20 % l’ATT et la DEF lors des affrontements.
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L’Éveil Défense Cuirassier augmente de 30 % Frappe, Contrôle, et Technique augmente de 50 % Intelligence, Pression, Physique et Agilité L’Éveil Défense Cuirassier accroît de 30% la DEF DE REMPART
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L’Éveil Boost Chronos augmente de 30 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. De plus, elle accroît de 20 % l’ATT et la DEF des affrontements L’Éveil Boost Chronos divise par deux le temps de récupération des techniques. Par exemple, une technique nécessitant 1 minutes de récupération n’en demandera plus que 30 secondes sous l’effet de l’Éveil.
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L’Éveil Catalyste élémentaire augmente de 30 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. De plus, elle accroît de 20 % l’ATT et la DEF des affrontements L’Éveil Catalyste Élémentaire double les affinités des éléments. Par exemple, si vous possédez un double élément fort offrant 40 %, celui-ci passera à 80 % sous l’effet de l’Éveil.
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L’Éveil Ténacité du gardien augmente de 30 % les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. L’Éveil Ténacité du gardien donne 20% de pg supplémentaire
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La Transformation de lien augmente de 10% les caractéristiques suivantes de l’utilisateur : Frappe, Contrôle, Technique, Intelligence, Pression, Physique et Agilité. La Transformation de Lien copie un autre joueur présent sur le terrain afin de donner accès à l’ensemble de ses techniques.
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Dans Inazuma victory road il n’y a pas de STAB ce qui veut dire que si vous êtes un attaquant de feu et que vous tirez avec une technique de feu, vous n’aurez aucun avantage à tirer avec une technique de votre élément Si vous possédez un élément fort contre l’adversaire, vous aurez un bonus de 20 % Si vous utilisez une technique avec un d’élément fort contre votre adversaire, mais que vous-même n’êtes pas de l’élément fort vous n’aurez que 20 % Si vous combiner les deux éléments forts, vous aurez 40 %
Non spécifié.

Dans Inazuma Victory Road chaque technique peut évoluer dans l’arbre de compétence d’un joueur, si vous lui mettez plusieurs fois la technique ici tire tournoyant la technique évoluera Chaque palier d’évolution, rajoute 10 % de puissance.
Non spécifié.

La zone est considérée comme un affrontement, ce qui veut dire que si votre gardien a passif ATT et DEF affrontements perso Sa DEF augmentera, ce qui va permettre à votre gardien d’avoir des plus grosses valeurs d’arrêt C’est l’un des moyens les plus concret dans les passifs d’augmenter directement la valeur d’arrêt du gardien
Non spécifié.

Lorsque vous invoquer dans l’univers du joueur ou que vous obtenez un héros dans le mode Chronicle vous pouvez l’invoquer, mais que se passe-t-il si vous le laissez en l’état d’esprit ?
Non spécifié.
lorsque vous laissez un héros en état d’esprit, vous ne pourrez plus le drop dans le mode Chronicle, ( 0%) ce qui permet de focus des héros que vous n’avez simplement pas en laissant vos doublons à l’état d’esprit sans les invoquer